Entre le 1er avril 2024 et le 31 mars 2025, Kaspersky a détecté plus de 19 millions de tentatives de téléchargement de fichiers malveillants ou indésirables se faisant passer pour des jeux vidéo très populaires chez les 15-30 ans, comme GTA, Minecraft ou Call of Duty. Les cybercriminels suivent les tendances pour cibler un large public. Pour sensibiliser les jeunes à la sécurité en ligne, Kaspersky lance « Case 404 », un jeu interactif conçu pour aider la Gen Z à identifier les menaces et protéger leur vie numérique.
La Gen Z joue plus aux jeux vidéos que toutes les autres générations. Leur approche est également différente : les 15-30 ans dépensent plus que les millennials et la génération X en matière de jeux vidéo et, ne s'en tient pas à quelques grands titres, mais passent d'un jeu à l'autre selon les tendances virales et les innovations proposées. Cette ouverture et cette spontanéité participent néanmoins à les rendre plus vulnérables aux cybercriminels. Sur la période étudiée, plus de 400.000 utilisateurs ont été affectés dans le monde, selon Kaspersky.